Digital games and playful practices in the education of children with autism spectrum disorder.

Authors

DOI:

https://doi.org/10.69849/qqg8wk40

Keywords:

Multisensory stimuli, Pedagogical intervention, Learning processes

Abstract

This study investigates the use of digital games as a playful strategy in the learning process of children with Autism Spectrum Disorder (ASD) in Early Childhood Education. It begins by addressing the gap in the literature regarding the systematization and analysis of these technological resources in inclusive contexts, specifically targeting individuals with ASD. Therefore, the objective of this work is to understand the importance of digital games as facilitators of the teaching-learning process, while also considering the role of playfulness in child development. The research adopts a qualitative approach of a bibliographic nature, based on the analysis of scientific articles, theses, and dissertations published between 2012 and 2022 in databases such as SciELO, LILACS, and Google Scholar. The selection of studies followed criteria of relevance and suitability to the theme, enabling the construction of a consistent theoretical framework. The results indicate that children with ASD present specific challenges related to communication, social interaction, and learning, requiring differentiated pedagogical strategies. In this context, playful activities, especially digital games, prove effective by promoting engagement, motivation, and cognitive, social, and emotional development. Furthermore, limitations regarding school infrastructure and teacher training for the appropriate use of these resources are identified. It is concluded that digital games, when used in a planned and mediated manner, constitute relevant tools for inclusive education. As a contribution, the study reinforces the importance of integrating playfulness and technology, in addition to highlighting the need for investments in teacher training and new empirical research to further explore the topic.

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Published

2026-04-14

How to Cite

Garcia, I. L. ., & Carvalho, S. M. de O. . (2026). Digital games and playful practices in the education of children with autism spectrum disorder. Revista Ft, 30(157), 01-15. https://doi.org/10.69849/qqg8wk40