A gamificação no ensino de língua inglesa

Authors

  • Wanderson Oliveira Aguiar Author
  • Lucinda Mamede Santos Author
  • Antônia Maria Galvão Rocha Author

DOI:

https://doi.org/10.69849/e9chzt98

Keywords:

Gamificação, Ensino de Inglês, Metodologias Ativas, Educação

Abstract

A gamificação consiste na utilização de elementos característicos dos jogos, como desafios, pontuação, níveis e recompensas, aplicados a contextos não lúdicos, como o ambiente educacional. No ensino da Língua Inglesa, essa metodologia tem se consolidado como uma estratégia pedagógica eficaz para promover maior engajamento, motivação e participação dos alunos no processo de aprendizagem. Diante das dificuldades recorrentes no ensino de línguas estrangeiras, como a desmotivação discente e o distanciamento entre conteúdo e realidade, torna-se necessário adotar práticas pedagógicas inovadoras. Nesse contexto, o presente artigo tem como objetivo analisar a gamificação no ensino da Língua Inglesa, discutindo seus fundamentos teóricos, suas possibilidades de aplicação no contexto escolar e seus impactos no desenvolvimento das habilidades linguísticas. A pesquisa adotou abordagem bibliográfica, fundamentada em autores que discutem gamificação, metodologias ativas e ensino de línguas. Os resultados apontam que a gamificação contribui para uma aprendizagem mais significativa, favorecendo a autonomia, a interação e o interesse dos estudantes.

References

ALCANTARA, P.R. A prática docente e as mídias educacionais: convergências e divergências. Disponível em: <http://www.abed.org.br/congresso2007/tc/572007115855AM.pdf>. Acesso em: 10 de mai. de 2025.

Brussio, J. B. & Campos Brussio, J. Uso da tecnologia como recurso na gamificação para o ensino da Língua Inglesa no Ensino Médio. Infinitum: Revista Multidisciplinar, 4(7), 146–177, 2023.

DETERDING, S. et al. From game design elements to gamefulness. Proceedings of the 15th International Academic MindTrek Conference, 2011.

Elmahida, H. & Elbalqis, P. The Implementation of Information and Communication Technology (ICT) in English Foreign Language (EFL) Teaching. English Education: Jurnal Tadris Bahasa Inggris, 2024.

FARDO, Marcelo Luís. A Gamificação como estratégia pedagógica: Estudo de elementos dos games aplicados em processos de ensino. 2013. 106 f. Dissertação (Mestrado) - Curso de Educação, Universidade de Caxias do Sul, 2013.

FREIRE, P. Pedagogia da Autonomia: saberes necessários à prática educativa. Rio de Janeiro: Paz e Terra, 2004.

KAPP, Karl M. The Gamification of Learning and Instruction. San Francisco: Wiley, 2012.

MATTOS, E.B.V., JUNIOR, J.C.F., MATOS, M.V.P. Projetos de Aprendizagem e o Uso de TIC’s - Tecnologias de Informação e Comunicação: Novos Possíveis na Escola. CINTED UFRGS, V.3, Nº 2. Novembro, 2005.

MORAN, José Manuel. Metodologias ativas para uma educação inovadora. Porto Alegre: Penso, 2015.

OLIVEIRA, Valnira. Aparecida Alves de. Gamificação educacional para adolescentes com deficiência intelectual. 2016. 201 f. Dissertação (Mestrado) - Curso de Desenvolvimento de Tecnologia, Faculdade Cidade Verde, Curitiba, 2016.

Poolamannil, M. B. The Future of English Language Teaching: Innovations in Digital Learning. Integrated Journal for Research in Arts and Humanities, 5(1), 166–168, 2025.

PRENSKY, Marc. Nativos Digitais, Imigrantes Digitais. Ncb University Press, Horizon, v. 9, n. 5, p.1-6, out. 2001. Disponível em: Acesso em: 05 maio. 2021.

Reyes-Avila, R. M., Reyes-Avila, J. O., Obando-Mejía, I. G. The use of information and communication technologies in the process of teaching English after the COVID-19 pandemic. International Journal of Linguistics, Literature and Culture, 9(3), 111–120, (DOI: 10.21744/ijllc.v9n3.2322), 2023.

THIOLLENT, M. Metodologia da pesquisa-ação. 11ª. Ed. São Paulo: Cortez, 2002. (Coleção temas básicos de pesquisa-ação)

Published

2026-03-07

How to Cite

Aguiar, W. O., Santos, L. M., & Rocha, A. M. G. (2026). A gamificação no ensino de língua inglesa. Revista Ft, 30(156), 01-10. https://doi.org/10.69849/e9chzt98