Gamificação no ensino de história nos anos finais do ensino fundamental: impactos no engajamento e na participação discente

Autores

  • Aldete de Albuquerque Oliveira Autor

DOI:

https://doi.org/10.69849/515gbn64

Palavras-chave:

Educação básica, Prática docente, Ensino de História, Gamificação

Resumo

O ensino de História na educação básica enfrenta desafios relacionados ao interesse e à participação dos estudantes, especialmente nos anos finais do Ensino Fundamental, etapa em que se ampliam as capacidades de análise e interpretação. Nesse contexto, torna-se necessário repensar as práticas pedagógicas utilizadas em sala de aula, buscando estratégias que favoreçam maior engajamento discente. O presente estudo tem como objetivo discutir, a partir do referencial teórico, como a gamificação pode contribuir para ampliar o engajamento e a participação dos alunos nas aulas de História nos anos finais do Ensino Fundamental. A pesquisa caracteriza-se como qualitativa, desenvolvida por meio de revisão bibliográfica, com análise de livros e artigos científicos que abordam o ensino de História, o engajamento discente, as metodologias ativas e a gamificação na educação. Os resultados da análise indicam que a utilização de elementos característicos dos jogos, como desafios, missões, narrativas, pontuações e sistemas de progressão, pode tornar o processo de aprendizagem mais dinâmico e motivador, favorecendo maior participação dos estudantes nas atividades escolares. No ensino de História, a gamificação pode estimular a investigação de acontecimentos históricos, a interpretação de fontes e a análise de diferentes perspectivas sobre os processos históricos, contribuindo para uma aprendizagem mais ativa e significativa. Conclui-se que a gamificação apresenta potencial para enriquecer as práticas pedagógicas, ao promover experiências de aprendizagem mais participativas e interativas. Entretanto, sua utilização requer planejamento pedagógico e alinhamento com os objetivos de aprendizagem, de modo que os elementos lúdicos contribuam efetivamente para a construção do conhecimento histórico e para o desenvolvimento do pensamento crítico dos estudantes.

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Publicado

09.05.2026

Como Citar

Oliveira, A. de A. (2026). Gamificação no ensino de história nos anos finais do ensino fundamental: impactos no engajamento e na participação discente. Revista Ft, 30(158), 01-19. https://doi.org/10.69849/515gbn64